sábado, 18 de julio de 2009

Velocidades Relativas (Parte I)

Espero que esta entrada sea de mucha utilidad para aquellos estudiantes universitarios que están en primer o segundo semestre de ingeniería o ciencias. Mas allá de lo que significa utilizar las velocidades relativas para la resolución de algunos problemas de dinámica u otros temas, la finalidad de este pequeño trabajo es la de comprender que son en realidad las velocidades relativas, y como esto dio pie a la teoría de la Relatividad.
Comencemos
Bien sabemos nosotros que es un vector. Y tampoco hace falta aclarar qué es una cantidad escalar, y qué es una cantidad vectorial. Definimos entonces lo relativo como “aquello que está sujeto a cambio por distintos puntos de vista”. Ahora ya tenemos como base que es un vector, y que es algo relativo.
Si recordamos nuestras épocas de estudiantes colegiales, en primero de secundaria o como se llame en los distintos países de habla hispana, recordaremos que nuestros profesores de física nos enseñaban vectores de la siguiente manera: “un oso se mueve 5 km. 45º al norte, luego cambia su rumbo y…” Esos son los denominados vectores de desplazamiento que nos servirán de base ahora.
Bien, ahora ya tenemos 3 principios básicos para aplicar en las velocidades relativas. Ahora falta lo más importante: discernimiento.
Recordando ahora los ejercicios básicos de cinemática, siempre se decía lo siguiente: “un F-18 que viaja a una velocidad X lanza un misil que viaja a Y. ¿Cuál es la velocidad final del misil?”. Por simple lógica vectorial podemos llegar a la conclusión de que vectores en la misma dirección se suman, y que dirección contraria se restan.
Eso sucedía porque siempre tomábamos un sistema como base del otro (ojo con esto). En el caso del avión, tomábamos el F-18 como base del sistema y esto nos simplificaba bastante las cosas. O como a mí me gusta decirlo. Es un sistema dentro de otro. ¿Pero qué ocurriría si hay un tercer observador? ¿A qué velocidad observa el piloto del avión que se aleja el misil? ¿Con que velocidad el misil golpearía a otro avión (un MIG si queremos ponerle entusiasmo) que está yendo en dirección contraria? Es aquí donde entran las nociones de las velocidades relativas.
Es aquí donde entra el análisis. ¿Qué ponemos como punto de referencia? Sabemos que en el planeta Tierra la distancia más próxima entre 2 puntos es una curva. Lo sabemos, pero no podemos representarlo gráficamente por la falta de un marco de referencia. Es menester, por lo tanto, crear un punto de referencia al que denominamos O.



Ese sería nuestro sistema. En este caso analizaremos el movimiento en la misma dirección, como el lanzamiento del misil pero visto desde la perspectiva del piloto del avión. En este caso, solo trabajaremos con los vectores de desplazamiento y utilizaremos las técnicas de derivación implícita para llegar a nuestro resultado. Dentro del grafico, TODO lo tomamos respecto a ese punto estacionario O. X a/o representa la distancia de A respecto del punto O, X b/a representa la distancia de B respecto del punto A y finalmente X b/o representa la distancia de B respecto a nuestro punto O. ¿Entonces que tenemos?

X b/o = X a/o + X b/a (¿no es cierto?)

Pero X b/o = Vb*t La distancia de X b/o es igual a la velocidad del móvil por el tiempo, y asi sucesivamente, pero no para X b/a, ya que es una distancia relativa.
De manera que nos quedaría:

Vb*t = Va*t + X b/a

Derivando, tenemos que

d(Vb*t)/dt = d(Va*t)/dt +d(Xb/a)/dt

Pero Vb y Va son constantes (en este supuesto) por lo que lo único que se deriva es el tiempo, y quedaría asi:

Vb = Va + V , donde V representa la velocidad existente entre los móviles A y B si ambos están en movimiento.
Despejando

V = Vb – Va.

Hemos llegado a donde hemos querido. Por lo tanto, cuando 2 moviles están en movimiento en la misma dirección, la velocidad resultante es la diferencia de sus velocidades; y no su suma, como algunos tratarían de ver.
En el caso de que ambos móviles vayan en direcciones contrarias, es decir, vayan a chocarse, tenemos que cambiar solamente el signo de una de las velocidades

X b/o = X a/o + X b/a

Pero

X b/o = - Vb*t; X a/o = Va*t. Hay que recalcar que uno de los signos debe ser negativo ya que uno de los móviles se mueve en sentido contrario
De manera que

-Vb*t = Va*t + X b/a

d(-Vb*t)/dt = d(Va*t)/dt + d(X b/a)/dt

-Vb = Va + V

V = -(Vb + Va).

En este caso tomamos nuestro resultado interno (la suma) ya que el signo nos indica la direccion del vector. Asimismo este resultado nace porque tome Vb como negativo. Si hubiera tomado Va como negativo, seria exactamente el mismo resultado, solo que con el signo opuesto (seria positivo).
Por eso hay que abrocharse los cinturones de seguridad al viajar. Si yo viajo a 100 km/h y embisto a otro coche que va a 80 km/h en dirección contraria, no me estrello a 100 sino a 100 + 80 = 180 km/h.
Espero que esta entrada haya sido de utilidad. Cualquier idea o queja, hacérmela llegar, y con gusto los atenderé.
Saludos
Oscar Alberto Mendoza Chavez

viernes, 5 de junio de 2009

Vuelta despues del semestre

Ha sido un camino tortuoso el semestre que acabo de pasar, pero lo positivo es que tengo conocimientos que ahora si podre publicar; para bien del que lo necesite.

Estoy de vuelta.

Eso es todo.

Saludos ^^

sábado, 20 de diciembre de 2008

Super Smash Bros

Audi famam, illius,

Soles in hostes ruit, et patriam servavit.

Audi famam, illius,

Cucurri quaeque, tetigit destruens.

Audi famam, illius...

Audi famam, illius...

Spes omnibus, mihi quoque

Terror omnibus, mihi quoque....

Ille...., iuxta me...

Ille iuxta meAñadir imagen

Socii sunt mihi, qui olim viri fortes

rivalesque erant..

Saeve certando, pugnandoque

sprendor crescit!!!!


Ah, la nueva letra de los videojuegos: Latin XD!
Bueno, como se daran cuenta, esta no es otra que la letra del main theme de Super Smash Bros. Brawl, el juego que "arrasa" en el Wii. (Pongo arrasa en comillas porque en realidad, los que arrasan son los juegos casuales, como Wii Play y otro).

Nota 2: Espero que Nintendo no se haya olvidado de su gente, porque sino.....

Nota 3: ¬¬, los juegos "hardcore" del Wii no son mas que continuaciones de los de Gamecube, vease Fire Emblem, The Legend of Zelda (que ERA para el Gamecube), Metroid Prime, Tales of Symphonia y si Dios los permite, Baten Kaitos. (por favor, por favor, por favor T_T).

Siguiendo con lo anterior, es de menester conocer que es Super Smash Bros, y que fue lo que impulso su exito.




Super Smash Bros es un juego de peleas, en tiempo real (vaya aclaracion) y que, a diferencia de los juegos de pelea convencionales, el objetivo es el de lanzar al enemigo fuera de la plataforma de juego o "escenario". Vale recordar que las plataformas son las especialidades de Nintendo, asi que sigamos.

El primer Super Smash Bros. vio la luz en el año 1999, para la N64, consola que fue muy desestimada, a pesar de ser la que inicio los graficos 3D (It's a me, Mario).

Al ser un juego fuera de lo normal, con porcentaje de daño en vez de barra de vida, el juego fue vendido en Japon primeramente, y luego a nivel mundial, luego de que este sobrepasara el millon de copias vendidas en el país del Sol Naciente.

Es muy extraño ver que tamaño juegazo haya empezado así su historia, el problema es que con Mortal Kombat con SubZero y Scorpion, Street Fighter con Ryu y Ken, el Killer Instict (ayudame Noé, que no se cuales son sus personajes principales), y luego el magistral lanzamiento de Soul Calibur (con el cual me saco el sombrero con el SCII para el Gamecube), era dificil que "otro" juego de pelea hallara su cuota de mercado. (Malditos conceptos de Administración).

En tanto caos, batallas y derramamientos de sangre, Nintendo debia ingeniarselas para vender su juego. Y que podia ser mas atractivo que ver a los mismisimos emblemas de la Compañia Nipona dandose unas zurras de la %&/8 madre entre ellos, y eso no termina ahí, nada se compara al momento de enviar al enemigo a la parte de atras del escenario, al mas puro y duro estilo del equipo Rocket. Esos gritos mas que lastima, causaban una sensacion nunca antes vista; la deseperacion por poder alcanzar el borde la plataforma, o el la cajita de donde caía ese "martillo". Debo reconocer que el poder del martillo ha estado decayendo, a tal extremo de que aparezca uno "dorado" con el mismo poder que el original (cosa que no me gusta). Así transcurrian esas largas tardes en compañia de nuestros mas intimos amigos de colegio y familiares. Aun recuerdo mi imbatible record de 18 horas seguidas de SMASH (con el que se conocia el primer juego) junto a mi primo en La Paz.

Hare una pequeña lista de lo que de veras hizo distinto a Super Smash Bros de otros títulos del genero:

1. capacidad multijugador de hasta 4 jugadores en una sola partida

2. capacidad para utilizar itemes (y no cualquiera, sino los que estuvieran relacionados con los personajes, como los heart containers y las flores de fuego).

3. los personajes de Nintendo

4. el porcentaje de daño: con esta caracteristica, uno ya no se preocupa de armar un super-combo, sino solamente de golpear.

5. los escenarios, como Hyrule Castle, Brinstar hasta Sky Pillar (creo que se llama asi)

6. la música: sin comentarios



Con estas primeras caracteristicas nacio SMASH. Y Arrasó. Hoy en día, Nintendero que no haya jugado un SMASH, no es digno de llamarse Nintendero. (Judgment from Heaven =P).
En las proximas ediciones comentare los tres juegos, los cuales he jugado hasta el cansancio (es una metafora, uno NUNCA se cansa de jugar Super Smash Bros.)

Saludos

Re-open! ^^

Dia Viernes 19, uno de los mas gloriosos de mi vida.
Finalizan mis clases, saque buenas calificaciones en mis examenes finales (^^); termina mi primer año en la universidad, gracias a Dios.
Logre conservar mi beca, que ya por si es bueno, y muy por encima de lo que me exigen. Asi que como verán, estoy muy contento.
Bueno, es todo lo que tenía que contar, ahora me enfocare en escribir en el blog, que ya lo tengo medio sucio y desordenado, asi que como dicen los animés, "a hacer el mejor trabajo posible".

Una pequeña notificacion, como estoy en vacaciones, me da un poco de flojera escribir sobre ciencia, asi que como reza el epitafio de mi blog, escribiré sobre "algo mas".
^^

Saludos!

viernes, 21 de noviembre de 2008

Break

Tal como decía en el anterior post, estoy trabajando para el grupo del sistema solar.
Lo prometido es deuda, y se los dare; pero estaré off un poco de tiempo por razones de estudio.
Mucho que estudiar, poco tiempo para hacerlo.
Saludos.

miércoles, 12 de noviembre de 2008

Bienvenida

Bienvenidos todos aquellos que hoy se unen a mi blog.
Espero que la informacion que postee sea de uso y provecho para todos.
Recibo sugerencias y críticas, asi que cualquier cosa, me avisan.
Saludos, y aquí comienza Science and Technology...