sábado, 20 de diciembre de 2008

Super Smash Bros

Audi famam, illius,

Soles in hostes ruit, et patriam servavit.

Audi famam, illius,

Cucurri quaeque, tetigit destruens.

Audi famam, illius...

Audi famam, illius...

Spes omnibus, mihi quoque

Terror omnibus, mihi quoque....

Ille...., iuxta me...

Ille iuxta meAñadir imagen

Socii sunt mihi, qui olim viri fortes

rivalesque erant..

Saeve certando, pugnandoque

sprendor crescit!!!!


Ah, la nueva letra de los videojuegos: Latin XD!
Bueno, como se daran cuenta, esta no es otra que la letra del main theme de Super Smash Bros. Brawl, el juego que "arrasa" en el Wii. (Pongo arrasa en comillas porque en realidad, los que arrasan son los juegos casuales, como Wii Play y otro).

Nota 2: Espero que Nintendo no se haya olvidado de su gente, porque sino.....

Nota 3: ¬¬, los juegos "hardcore" del Wii no son mas que continuaciones de los de Gamecube, vease Fire Emblem, The Legend of Zelda (que ERA para el Gamecube), Metroid Prime, Tales of Symphonia y si Dios los permite, Baten Kaitos. (por favor, por favor, por favor T_T).

Siguiendo con lo anterior, es de menester conocer que es Super Smash Bros, y que fue lo que impulso su exito.




Super Smash Bros es un juego de peleas, en tiempo real (vaya aclaracion) y que, a diferencia de los juegos de pelea convencionales, el objetivo es el de lanzar al enemigo fuera de la plataforma de juego o "escenario". Vale recordar que las plataformas son las especialidades de Nintendo, asi que sigamos.

El primer Super Smash Bros. vio la luz en el año 1999, para la N64, consola que fue muy desestimada, a pesar de ser la que inicio los graficos 3D (It's a me, Mario).

Al ser un juego fuera de lo normal, con porcentaje de daño en vez de barra de vida, el juego fue vendido en Japon primeramente, y luego a nivel mundial, luego de que este sobrepasara el millon de copias vendidas en el país del Sol Naciente.

Es muy extraño ver que tamaño juegazo haya empezado así su historia, el problema es que con Mortal Kombat con SubZero y Scorpion, Street Fighter con Ryu y Ken, el Killer Instict (ayudame Noé, que no se cuales son sus personajes principales), y luego el magistral lanzamiento de Soul Calibur (con el cual me saco el sombrero con el SCII para el Gamecube), era dificil que "otro" juego de pelea hallara su cuota de mercado. (Malditos conceptos de Administración).

En tanto caos, batallas y derramamientos de sangre, Nintendo debia ingeniarselas para vender su juego. Y que podia ser mas atractivo que ver a los mismisimos emblemas de la Compañia Nipona dandose unas zurras de la %&/8 madre entre ellos, y eso no termina ahí, nada se compara al momento de enviar al enemigo a la parte de atras del escenario, al mas puro y duro estilo del equipo Rocket. Esos gritos mas que lastima, causaban una sensacion nunca antes vista; la deseperacion por poder alcanzar el borde la plataforma, o el la cajita de donde caía ese "martillo". Debo reconocer que el poder del martillo ha estado decayendo, a tal extremo de que aparezca uno "dorado" con el mismo poder que el original (cosa que no me gusta). Así transcurrian esas largas tardes en compañia de nuestros mas intimos amigos de colegio y familiares. Aun recuerdo mi imbatible record de 18 horas seguidas de SMASH (con el que se conocia el primer juego) junto a mi primo en La Paz.

Hare una pequeña lista de lo que de veras hizo distinto a Super Smash Bros de otros títulos del genero:

1. capacidad multijugador de hasta 4 jugadores en una sola partida

2. capacidad para utilizar itemes (y no cualquiera, sino los que estuvieran relacionados con los personajes, como los heart containers y las flores de fuego).

3. los personajes de Nintendo

4. el porcentaje de daño: con esta caracteristica, uno ya no se preocupa de armar un super-combo, sino solamente de golpear.

5. los escenarios, como Hyrule Castle, Brinstar hasta Sky Pillar (creo que se llama asi)

6. la música: sin comentarios



Con estas primeras caracteristicas nacio SMASH. Y Arrasó. Hoy en día, Nintendero que no haya jugado un SMASH, no es digno de llamarse Nintendero. (Judgment from Heaven =P).
En las proximas ediciones comentare los tres juegos, los cuales he jugado hasta el cansancio (es una metafora, uno NUNCA se cansa de jugar Super Smash Bros.)

Saludos

1 comentario:

Memo dijo...

Sobre KI -RareWare, Nintendo-:

Cinder, Fullgore, Orchid, Spinal, Yago -o algo así-, Eyedol, SaberWolf, Glacius, Riptor, Combo.

Mmm, la primera consola 3D fue de Panasonic.

Eso =)

Saludos!